CARLSEN DE CAZADOR A PUNTO DE SER CAZADO POR CARUANA

El cazador estuvo a punto de ser cazado. El noruego Magnus Carlsen, tratando de aburrir con las piezas blancas al estadounidense Fabiano Caruana, quedó perdido en una jugada en el final de la sexta partida antes de firmar las tablas en 80 movimientos tras seis horas y media de juego. El marcador del encuentro que se disputa en Londres registra un empate a 3. El sábado es día de descanso y el domingo se disputará la séptima de las doce partidas programadas en la que Carlsen repetirá con las piezas blancas.

Toda la historia del vídeo en Youtube, pantallazos con las líneas que estaba preparando Caruana, etc., han quedado hoy en nada cuando éste jugó, como era previsible, la Defensa Petrov contra la apertura de peón de rey. Esta salida se caracteriza porque las blancas siempre tienen una ligera iniciativa, aunque en más del 95% de las veces, entre jugadores de superélite, la lucha concluye con el reparto del punto. El campeón del mundo, en el cuarto movimiento, se desvió de la continuación más habitual tratando de jugar un tipo de posición "seca" en la que es capaz de ganar aburriendo al más pintado. Sin embargo, esta estrategia le ha fallado en alguna ocasión ante Caruana y hoy ha estado a un paso de costarle un serio disgusto.

Vueltas y vueltas y más vueltas, en unas maniobras dignas de puristas peo no del público en general, que terminaron cansando al mismo Carlsen. En algún momento daba la impresión, errónea por supuesto, de que Carlsen jugaba a perder, y así llegó a un final con alfil y cinco peones contra alfil, caballo y dos peones. Antes, el campeón del mundo tenía el empate al alcance la mano. En ese momento, debía de jugar con precisión para obtenerlo. Sin embargo, en el movimiento 67 cometió un error que según los programas de ajedrez era perdedor. Es más, era ¡¡¡mate en 30 jugadas!!! Claro, con un programa todo es muy fácil, pero con la tensión de horas y el tipo de posición que se produjo en el tablero es misión casi imposible para los humanos. Una vez pasada esa oportunidad ya no había ninguna opción de aspirar al triunfo y se firmó el empate en el movimiento 80. Una jornada de transición que bien pudo no serlo por exceso de confianza del número uno en las listas mundiales.

CARLSEN-CARUANA

Campeonato del Mundo. 6ª partida

1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 [La Defensa Petrov, una línea de juego que se caracteriza por su solidez y porque entre jugadores de élite pocas veces ganan las blancas. A cambio, tienen la iniciativa durante toda la partida y obligan a las negras a jugar con mucha concentración. Karpov, Kramnik, etc, la han empleado muchas veces en los Campeonatos del Mundo] 3.Cxe5 d6 4.Cd3 [Poco empleada en la práctica magistral; lo normal es 4.Cf3, aunque Caruana ya se enfrentó a su compatriota So con esta continuación el pasado mes de agosto y la partida concluyó en tablas en 35 movimientos. En el plan de So, el alfil blanco de casillas negras se desarrollaba por b2] 4...Cxe4 5.De2 De7 6.Cf4 Cc6 [Novedad; lo conocido eran las naturales 6...Cf6 y 6...c6, impidiendo el salto del caballo a d5. La jugada de Caruana parece más interesante y fue hecha después de tres minutos de reflexión, aunque la idea ya venía de casa] 7.Cd5 Cd4 8.Cxe7 Cxe2 9.Cd5 Cd4 10.Ca3 Ce6 11.f3 C4c5 12.d4 Cd7 [Todo eso es más o menos obligado; la posición esta igualada aunque no se pueden tener excesos de confianza porque si no es fácil equivocarse en la disposición de las piezas y quedar en situación inferior] 13.c3 c6 14.Cf4 Cb6 15.Ad3 [16 minutos empleó Carlsen para este movimiento de alfil] 15...d5 16.Cc2 Ad6 17.Cxe6 Axe6 18.Rf2 h5 [Caruana consumió 13 minutos para hacer este avance, a veces temático, de peón] 19.h4 Cc8 20.Ce3 Ce7 21.g3 c5 [Otra larga pensada del aspirante, 14 minutos, sin importarle abrir el juego] 22.Ac2 0-0 23.Td1 Tfd8 24.Cg2 cxd4 25.cxd4 Tac8 26.Ab3 Cc6 27.Af4 Ca5 [La posición está absolutamente equilibrada] 29.Ad1 Cc4 30.b3 Ca3 31.Txc8 Txc8 32.Tc1 Cb5 33.Txc8+ Axc8 34.Ce3 Cc3 35.Ac2 Aa3 36.Ab8 a6 37.f4 Ad7 38.f5 Ac6 39.Ad1 Ab2 40.Axh5 Ce4+ 41.Rg2 Axd4 42.Af4 Ac5 [Las negras tienen la iniciativa después de las maniobras de Carlsen en busca de lo imposible; si 42...Cc5 43.Cc2 Ac3 44.Af3 d4] 43.Af3 Cd2 44.Axd5 [El campeón del mundo decide entrar en caminos complicados en vez de jugar de manera más tranquila con 44.Cf1] 44...Axe3 45.Axc6 Axf4 46.Axb7 Ad6 47.Axa6 Ce4 48.g4 Aa3 49.Ac4 Rf8 50.g5 Cc3 51.b4 Axb4 52.Rf3 Ca4 53.Ab5 Cc5 54.a4 f6 55.Rg4 Ce4 56.Rh5 Ae1! 57.Ad3 Cd6 58.a5 Axa5 59.gxf6 gxf6 60.Rg6 Ad8 61.Rh7 Cf7 62.Ac4 Ce5 63.Ad5 Aa5 64.h5 Ad2 65.Aa2 Cf3 66.Ad5 Cd4 67.Rg6 Ag5 68.Ac4 Cf3 [Ganaba y según las máquinas era mate en ¡¡¡30!!! La continuación vencedora era 68...Ah4!! y por ejemplo si 69.Ad5 Ce2 70.Af3 Cg1 71.Ag4 Rg8 -una de las claves de la maniobra es acercar el rey a la columna g y h- 72.Rh6 Ag5+ 73.Rg6 Ah4 74.Rh6 Af2 75.Rg6 Ad4 76.Rh6 Ae3+ 77.Rg6 Ag5 -hay que mover el peón ya que si no el caballo entra en juego- 78.h6 Rh8 79.h7 Ah4 80.Rh6 Ae1 81.Rg6 Ac3 82.Rh6 Ad2+ 83.Rg6 Ag5 84.Ad1 Ch3, ganado; tras el movimiento de caballo se diluye cualquier opción de victoria por la fortaleza construida por Carlsen] 69.Rh7 Ce5 70.Ab3 Cg4 71.Ac4 Ce3 72.Ad3 Cg4 73.Ac4 Ch6 74.Rg6 Re7 75.Ad3 Rd6 76.Ac2 Re5 77.Ad3 Rf4 78.Ac2 Cg4 79.Ab3 Ce3 80.h6 Axh6, tablas. (0,5-0,5).

FUENTE

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